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YyRZ CoD ☆あいさつ みなさんこんにちわ。このページはクラン"YyRZ" のCoD専用ページです。 主にランクマやcyacルールでのゲームモード S D を中心に活動しています。 ☆クランメンバー募集中 クランのトップページにて少し書いているのですが、こちらはそれをみなかった人用に書いていきます。 CODクランメンバーを募集中です。 入隊希望の方は、skypeの"nobug005"までコンタクトをお願いします。 その際に下のテンプレでの書き込みを推奨します。 名前 skypeID PSID; プレイスタイル 主に使う武器 一週間での参加可能な日時 コメント ☆クランへの参加条件 20歳以上の方のみ 常識が通じる方 スカイプがホスト及び使える方 一週間に最低一日できる方 個々でリーダ―シップが取れる人 連絡がなく、一週間ログインがない場合は除隊になります。 俺たちのクランは、どんな敵にもやってやろうぜをクラン方針として活動しています。 みんなで協力して楽しく、そして強くなりましょう!!
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登録日:2011/03/17(木) 19 08 33 更新日:2020/05/19 Tue 22 19 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD NUKE TOWN ナイフ無双 ヌケ町 人気マップ 核兵器 核町 狭い 【NUKE TOWN】 ヌケ町、核町、ハァハァ町。 『Call of Duty Black Ops』に登場するステージの一つ。 オンライン時のみであり、大人数戦には使われない。 モデルハウスが二軒あり、隔てるように道路。 道路に車が設置されている。 ちなみに核実験による被害を調べる為に作られた街である。故にラウンド終了時にはかなり大きな爆発がおきている。 余談だが、モデルハウスの表札にはキャンペーンモードに登場したメイソンとウッズの名前が書かれている このステージの特徴は小さいという事に尽きる。 すごく小さい。 小さいというより狭いといった方が的を射ているかもしれない。 敵に遭遇すれば戦闘はほぼ確実であり、逃げられるような広さがない。 故にスピーディーな戦闘ができる。 そして大体マッチが始まった直後はグレネード投げ合戦たるものが開催される。 \ピンッカラカラッドーン!/ \チューン!/ \バーン!/ \キィーンピッピピピドーン!/ \ブッピガンッ!/ \ヒュルル…サクッ/ それが当たっちゃうくらい狭い場所。 ☆ゲーム全般にありがちな事 ●味方と味方が家の入り口でよく詰まる。 そこを敵につかれて殺られる。 ●復活直後、敵が目の前。 これは非常にうっとうしい。 やる気が削れる。 ●適当グレネード投下→ダブルキル! 前述通り狭すぎる為に当たります。 逆もあるので注意。 ●「あれ?敵がいない…」→「後ろかッ」 TEAM DEATHMATCHでは復活地点入れ替えが激しいので偵察機がすごく役に立つ。 ●二階窓から狙撃♪→向かいの家の窓からロケラン。 毎回一人は窓から下を狙うプレイヤーがいるが、そいつは長生き出来ない。 ●いつの間にか囲まれてるッ? 上記のパターンで、家にこもっていたら復活地点変更されていた時。 ☆TEAM DEATHMATCHでのNUKE TOWN かなりの乱闘になり、キルストリークを得るのは中々難しい。 待ち伏せは全く通用せず、むしろ突っ込んで意表を突く戦法の方がいい。 このステージでスナイパーはオススメ出来ない。 さりげなくバリスティックナイフ無双は出来る。 真の芋チームと遭遇し、TEAM DEATHMATCHで時間切れに陥ったプレイヤー等がいるらしい…。 ☆DEMOLITIONでのヌケ町 NUKE TOWNのDEMOLITIONはどちらも近い地点に目標があるので、爆弾の設置・解除の争いが凄まじい。 特にA地点は防御側復活地点近くで、小屋の中にある。 グレネードの投げ込みは当たり前の用に行われ、フラッシュやら煙やら毒ガスやら死に困ることはない。 どちらかというと復活地点の影響から防御側の方が優勢である。 攻撃側は貫通M60で小屋に攻撃すると面白いので是非。 A地点が全てと言っても過言ではなく、チームワークが勝敗を別つ。 ヘリガンナーを出されると復活直後キルされるので勝敗は明らかである。 ☆DOMINATIONでの核町 一時期あったルールで、DEMOLITIONより凄まじい攻防となった。 B地点が全てであり、皆がそこに群がる。 B地点付近では常に爆発が起きているような模様で、すごく近づきたくない。 復活地点からグレネード投げが届くので、さらに厳しい。 ☆SEARCH DESTROYでのハァハァ町 爆弾を仕掛ける目標は2つあるがAは防衛側の建物の中にあるのでまず見向きもされず、マップ中心のBを巡る戦闘となる。 大胆な行動が命取りとなるルールなだけに、道路を挟んでにらみ合いになることも。 ただし、攻撃側が開幕直後に速攻でBに爆弾を仕掛けた場合は他のマップでのS Dではあり得ない程のカオスかつスピーディーな試合展開となる… と、戦場が狭いためにマップ全体がフラグ爆撃の攻撃範囲となり、どのルールで戦っても目まぐるしい乱戦となりがちである。 しかしそれが面白く、ステージ投票でこのマップが選ばれることも少なくない。特に外人さんが大好き。 初心者には辛いが、実力が嫌でも伸びる場所でもある。 しかしドミネでは戦術もくそもないため嫌う人も多い。 ちなみにハァハァ町とはNUKE TOWNをGoogle翻訳した結果である…。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番嫌いなエリア。チーデスなんてやってらんない -- 名無しさん (2016-05-14 21 01 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/19.html
この解説はあくまで「そういう傾向がある」というのをまとめただけであり、実際のプレイスタイルは同じ人でもマップやゲームモード、その時の戦況や気分で異なる。 例えば戦績を当てはめて安易に他人のプレイスタイルを判定するようなことはしないように。 ※このページは BF2042 のwikiに影響を受けています。 突撃兵 AR・SMGなどを使い前線を上げていくスタイルのプレイヤー。 脳筋 何も考えずに敵へ突っ込んでいくプレイヤー。初心者やキルに飢えた人にありがち。 下手だとただキルレを下げていくだけだが上手いと一気に前線を上げてくれたりと、実力の差が濃く出る立ち回りの一つ。 ハードポイントなどではさほど問題にならないものの1回のデスが戦況を変えるチームデスマッチやサーチアンドデストロイでは嫌われやすい。 裏どりマン 裏どりを主体とするタイプのプレイヤー。 成功すれば大量キルをねらえ、絶望的な戦況を覆すことさえある。 だが敵も裏取りを警戒していたりすることが普通にあるのでハイリスクハイリターンといったところか。 熟練突撃兵 突っ込むタイミングなどを考えるタイプ。ドミネーションやハードポイントなどの拠点もしっかり確保する。 拠点防衛兵 ドミネーション・ハードポイントでの拠点、サーチアンドデストロイでの爆弾設置地点でやってきた敵を迎撃するプレイヤー。 芋 自軍スポーン地点や高台とかでLMGやスナイパーを一生撃っているプレイヤー。 チームデスマッチではまだしもドミネーションやハードポイントでは拠点に絡まないため敵味方共に嫌われる。 分隊支援兵 一歩下がったところからAR・セミオートライフル・LMGなどで支援するタイプ。 味方にいると心強いが戦績は低くなりがち。 芋とは違い、自分の居場所は必要に応じて変える。 BFなどであれば必要不可欠な存在だがマップが狭く攻めやすいCoDでは不要と言われてしまうこともある。 角待ち 拠点に限らず死角になりやすい場所でショットガンとか構えているプレイヤー。 決め撃ちで対処できるが敵のヘイトを途轍もなく溜める行為。 クリッパー 上手い人のプレイ動画などに感化され近距離でスナイパーを使ったり(いわゆる凸砂)、できもしないキャラコンを使おうとするプレイヤー。 楽しんでる分にはいいが、ランクマッチではよほどの実力がないと無駄死にが多くなる。 ナイファー 鉛玉が降り注ぐ中ナイフで張り合おうとするプレイヤー。 環境厨 シーズンで一番強いとされている武器だけ使うプレイヤー。 その武器が弱体化されればすぐ別の強い武器に乗り移る。 逆張り厨 環境厨に反抗して不遇武器ばっか使う人。 愚か者 味方へ暴言をチャットで吐いておきながら自分が戦績最下位だったり、死体撃ちや屈伸を繰り返したり、初心者を「下手くそ」などと煽り散らそうとしたりする、自分を客観視できないプレイヤー。いるよね周りにこういう人。 イライラするのはわかるけど、周りに迷惑をかけるのはやめよう。 レッテルヌーブ このページを見て「こいつは脳筋突撃兵だ!!」などと決めつける阿呆。 人をプレイスタイルで判断することが一番愚かである。
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/72.html
CoD2 Call of Duty2気づいた点 関連サイト コメント Call of Duty2 ActivisonのCall of Dutyシリーズの2。もうすぐ3が発売されようとしているのですが、ついにプレイしました。 気づいた点 CoDといえば、オブジェクティブのマルチプレイも結構盛んですが、個人的にはシングルがなんともいえません。 CoD2のシングルのシナリオは となっており、初代CoDはなんといってもスターリングラードでしたが、今回はD-デイのオック岬がよかったかも。YouTubeにキャプチャした動画を上げましたが、過酷な戦場です。 また、シングルプレイの最初にある訓練シーンで、ソ連の農民が訓練させられて有名な、ジャガイモによる手榴弾の投擲練習が試せますw 休日を丸一日つぶして最後までプレイしたのですが、第二次大戦を一気に駆け抜けてしまったためかとても疲れました。充実感というより疲労感。適度に休憩を挟みながらプレイしましょう。 ところで、なんでドイツ軍プレイができないんでしょうか。いえ、マルチではドイツ軍プレイできるのですが、シングルでドイツ軍がプレイしたいですね。ティーガーに乗りたい。 なんだかXbox360などのコンシューマ機に軸足を移したような気もしないではないですが、きちんとPCゲームしてますし、今後も楽しみです。 関連サイト 公式サイト http //www.w-russell.jp/cod2/cod2.html 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2079.html コメント ヨーロッパではナチは忌み嫌われてますから。ドイツだと研究目的以外では関わってはいけないとか何とか。 -- 名無しさん (2007-02-20 15 35 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/boemblem/
お前ら!エンブレム作らなイカ? ※分類不能ページにあるエンブレムで、元ネタがあったり良い分類先があるもの、その他名前や分類の間違っているものは、編集についてで画像番号を指定して教えて下さると助かります。※写真の表示は幅300pixにしてますが、実サイズはもっと大きいものがあります。拡大したい時は画像を保存したり別ウインドウで表示してください。 2ch本スレ 現行スレ 【CoD】CoD BOネタエンブレム品評会☆5【BO】 過去スレ 【CoD】CoD BOネタエンブレム品評会【BO】 【CoD】CoD BOネタエンブレム品評会☆2【BO】 【CoD】CoD BOネタエンブレム品評会☆3【BO】 【CoD】CoD BOネタエンブレム品評会☆4【BO】 最近の更新ページ 取得中です。 関連リンク ■画像アップローダー http //ux.getuploader.com/cod/ ■画像アップ掲示板 http //mb1.net4u.org/bbs/codcod ■レイヤー素材の一覧検索 http //kgs2ch.web.fc2.com/codbo/cod-bo-emblem-layers.html □レイヤー素材画像一覧 http //www43.atwiki.jp/boemblem/pages/18.html 注意 セキュリティ及び施行方針が発表、性的なユーザーエンブレムは処罰対象に - http //doope.jp/2010/1116873.html 根拠の無い性的なエンブレム、或いは人種問題に攻撃的なエンブレムを作成するユーザーが対象。 軽度:2週間のエンブレムエディタ利用禁止、エンブレムをデフォルトにリセット、エンブレムエディタ内の購入済みマークのワイプ 通常:エンブレムエディタの恒久的な利用禁止
https://w.atwiki.jp/air_groove/pages/31.html
BO★LOVE主催の大会 第1回ノーマルスタンダード3ヶ月連続大会(予定) ・概要 NRがクローズアップされるこのご時世 しかし、本当の基本は、NSにある。 今一度、NSの楽しさに触れよう。 ・開催事項 開催日 2006年10月25日(水) BO★LOVE賞(秋) 2006年11月22日(水) ジャパンカップ 2006年12月19日(水) 有爆(アリバ)記念 ・ルール BO★LOVE賞(秋) 設定 2:00/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 ジャパンカップ 設定 2:30/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 有爆記念 設定 3:00/1先制式/シングル/さどありみそなし その他未定 ・待遇 成績上位者にアバプレあり。 大会名 優勝 2位 3位 BO★LOVE賞(秋) 1320円分 530円分 330円分 ジャパンカップ 2500円分 1000円分 630円分 有爆記念 3600円分 1440円分 900円分 競馬通の人とか、この値段見たら、すぐわかるだろうな・・・
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/130.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 お馴染みのエフェクトを模したJavaScriptです。 任意の文字列を表示させることができます。 使用方法 使用するには次のコードをHTMLに埋め込んでください。 script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" ここに文字列を書いてください br/ 改行タグのみ含むことができます /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script 表示文字列に改行( br/ )以外のタグを含めることはできません(トップページのニュースではアンカータグが使われていますが、あれはゲームへの忠実度を犠牲にした特殊仕様です)。 フォント等はstyle属性やCSSで適宜指定してください。推奨はギリシャ文字を含む等幅フォントです。 使用方法2 早い周期でInnerHTMLを書き換えるため、複雑なページに埋め込むと重くなることがあります。その場合は上記コードを含む単純なHTMLを用意し、そのHTMLをインラインフレーム表示して回避してください。ちなみにこのページもその方法で表示しています。 例: a) インライン表示用HTML(inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) メインHTML(インラインフレーム表示コード) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe オプション スクリプトの引数を指定して動作を変更できます。 net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id 表示文字列を含むタグのidです。 time 文字列の表示時間(ms)です。0を指定すると消えなくなります。 repeat 表示の繰り返し回数です。-1を指定すると無限に繰り返します。time=0の場合は意味がありません。 delay 表示開始までの待ち時間(ms)です。 ダウンロード JavaScriptを直接ご自分のサイトに置きたい方はこちらからダウンロードしてください。 Effect1.js 動作確認済ブラウザ IE6, IE7, FireFox2, Opera9, Safari3 (WindowsXP SP2) 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/176.html
CODは水中の有機物の量を、それを参加するのに必要な酸素の量[mg/l]であらわしたものである。 CODを求めるためには、まず水1L中の有機物を消費するのに要したの物質量を求める必要がある。 今、還元剤には0.01mol/Lシュウ酸ナトリウムを採用する。 また、酸化剤の濃度はC[mol/L]で、用いる水槽の容積は100mLとする。 まず、溶液中に酸化剤とシュウ酸ナトリウムを、酸化剤の影響が小さくなるように入れる。 [1]を酸化剤に用いる場合 (a)純水による比較実験を行う場合 有機物を溶かした溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量を, 純粋溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量をとすると、 有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量はである。 また、先に多量の過マンガン酸カリウムを入れておいてから、 純粋において水中に溶け残っている過マンガン酸カリウムと、 有機物溶媒において水中に溶け残っているか過マンガン酸カリウムの量の差を シュウ酸などの還元剤で滴定して読み取る場合もある。 この場合は、有機物溶媒において過マンガン酸カリウムが消費されることから、 純粋の方が還元剤の滴定量は多く、有機物溶媒の方が滴定量は少なくなる。 シュウ酸の滴定量の差が、である場合、 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量は、 でも求められる。 (b)比較実験を行わない場合 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量を、 反応の終点までに必要となった過マンガン酸カリウムの量を,還元剤をとすると、 この式から、有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量を決定する この値を用いると、有機物の酸化に用いられた過マンガン酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は、 であるから、 [2]を酸化剤に用いる場合 (a)は全く同様である。 (b)においては、 となる。 この値を用いると、有機物の酸化に用いられたニクロム酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は であるから、 <理由>
https://w.atwiki.jp/bo2emblem/
CoD BO2 エンブレムまとめ@wiki へようこそ! 2ch本スレにUPされたエンブレムのまとめwikiです。 BOエンブレムwikiからほとんど流用で作成。前wiki作成者に感謝。 他人の無断転載、煽り、性的なエンブレム等は転載しません。 本スレにUPする際には向きの変更、リサイズ(1MB以下)、jpg形式への変更をお願いします。 2ch本スレ 現行スレ 【BO2】CallofDutyBlackOps2エンブレムスレ4【COD】 過去スレ 【PS3】CoD BO2エンブレム品評会3【Xbox360】 【PS3】CoD BO2エンブレム品評会2【Xbox360】 【PS3】CoD BO2エンブレム品評会【Xbox360】 関連リンク ■画像アップローダー imgur http //imgur.com/ バーボンアップローダー http //cyrill.lilect.net/uploader/ Sukima Turbo Uploader http //sukima.vip2ch.com/# 長持ちアプロダ http //nagamochi.info/ 注意 『Black Ops 2』セキュリティ&ポリシー http //community.callofduty.com/message/413500949#413500949 攻撃的(不快)なエンブレム 性的、人種差別的、汚い言葉のイメージでエンブレムを作成したすべてのユーザーが罰則の対象 初犯:時的にエンブレムエディタの使用を禁止、すべてのエンブレムをデフォルトにリセット 極端または繰り返しの犯罪:永久にエンブレムエディタの使用を禁止、すべてのエンブレムをデフォルトにリセット 最近の更新ページ 取得中です。
https://w.atwiki.jp/unk_unk/pages/78.html
コール オブ デューティ 2 BOXjpcallofduty2.jpg 開発元 ACTIVISION / Infinity Ward 発売元 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ジャンル シューティング 発売日 2006/06/15 本体 Xbox 360 ¥6,980 第2次世界大戦をベースに描かれた本格的FPS。 なによりも驚かされるのはその完成度。 圧倒的なグラフィック。音とともに作り上げられる臨場感。1人の兵士として生き抜いていくリアルな体感。どれをとっても息を飲むものばかりです。 360といえばよく某掲示板でFPS・TPSばっか。人を撃ってばっかといわれます。そんなハードXbox360ですがそのなかで発売されているFPSでも1番の完成度を誇っているのがこの作品と僕は感じます。オフラインに関しては。 COD2の評価できるところはやはりなんといっても、大軍の中の1人の兵士としてなりきれる感覚が体感できるところにあります。COD3などはどちらかというと自分がヒーローになり前線に立つという感じなのですが。確かにCOD2もヒーロー的なシナリオもありますが決して1人の力で戦い抜いたって感じではなく、軍として戦い抜いたという感じが感じとることが出来ます。 そもそもこのCOD2は元はPCをベースとして作られてますので、その完成度の高さは必然的なものでしょう。その他のFPSはPCで出てるのもありますが、どれもコンシューマーベースで作られてますのでやはり所々ヌルイ設定してあるんですよね。まぁコントローラーで操作するコンシューマーではそうでもしないとうまく操作できませんので。 PCベースのCOD2は当然のことながら最高難易度だと難易度はかなり高いです(ノーマルだと全然余裕です)。だが難易度が高いといっても他のFPSの最高難易度と違って理不尽なレベルの高さじゃないんです。必要なのははっきり言ってコントローラー捌きの腕と運ですね。PCベースのCOD2は敵と目の前で対峙したら撃ってくるまでのスピードがなかなか早いです。簡単に言うとPCのFPSゲーをコントローラーでやってる感じです。それくらい腕が要求されます。あとは運ですかねwww ぜひ360でFPS大好きと名乗る皆さん。これをやらずにはFPS好きなんて名乗れませんよ。 あ、あとマルチには期待しないでください。おまけ程度のものです。オンラインやるなら断然COD3です。でも分割プレイで友達4人でやったときは3より2のほうがウケがよかったんですよね・・・なぜかしら。 筆者 ぷろ 実績 1000 プレイ時間 20時間くらいかな